Την Τετάρτη 01 Απριλίου 2026, οι μαθητές της Β’ τάξης του Τομέα Πληροφορικής επισκέφτηκαν το Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής.
Οι μαθητές άκουσαν την ιστορία της ΤΝ, είδαν παραδείγματα από την καθημερινότητά τους και προβληματίστηκαν για το πώς μπορεί να βοηθήσει, να μας προβληματίσει ή να μας εμπνεύσει να φανταστούμε το μέλλον. Επίσης οι μαθητές συνειδητοποίησαν και αξιολόγησαν τα εξής σημαντικά στοιχεία:
Πλούσια Συλλογή: Διαθέτει πλήθος εκθεμάτων, συμπεριλαμβανομένων σπάνιων υπολογιστών (Sinclair, Commodore, Apple) και λογισμικού από το 1970 έως τα μέσα του ’90.
Διαδραστική Εμπειρία: Οι επισκέπτες μπορούν να παίξουν παλιά βιντεοπαιχνίδια, να δουν το πρώτο ξύλινο ποντίκι και να γράψουν κώδικα σε υπολογιστές 40 ετών.
Προσωπική Προσπάθεια: Πολλοί τονίζουν ότι το μουσείο είναι αποτέλεσμα συστηματικής δουλειάς ενός ιδιώτη, του Γεωργίου Τσεκούρα, χωρίς δημόσια συνδρομή, γεγονός που προκαλεί μεγάλο σεβασμό στους επισκέπτες.
Ιδανικό για Όλες τις Ηλικίες: Θεωρείται εξαιρετικός προορισμός για οικογένειες και σχολεία, με τα παιδιά συχνά να «μην θέλουν να φύγουν».
Τέλος έγινε παρουσίαση κάποιων εκθεμάτων, με ιστορικό ενδιαφέρον πλέον, με τον απαραίτητο σχολιασμό για τη λειτουργία και τις επιδόσεις τους και στην συνέχεια οι μαθητές είχαν όντως δυνατότητα διαδραστικότητας, αφού «συνομίλησαν» με ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης και έπαιξαν σε παλαιές καμπίνες ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπως: Bubble Bubble, Mortal Kombat, Street Fighter Pam-man, Tetris, κλπ., όπως επίσης χρησιμοποίησαν παλιές ενσύρματες τηλεφωνικές συσκευές.


































